网上的素材包有用吗?

网上的素材包有用吗?
最近,壹手设计的会员加油鸭问了我一个关于素材的问题...

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设计电台是壹手设计推出的一档,面向设计师群体的有声电台节目,针对不同阶段的设计师,立足设计师执业的各个角度,设计电台以「分享见识,传播经验」为核心,永远和你,分享设计的力量。让更多的设计师成为真正的设计师,让更多的设计师创造更大的价值,因为我相信,每一份用心都值得期待。

羽哥,最近我从一个大V那里买了一套80G的设计学习素材,虽然没花多少钱,不过存到网盘里以后马上就没了新鲜劲,甚至都没怎么看过,也不太会用,是不是给我们这些小白讲讲这些素材怎么用才能发挥出这些素材的价值?

首先,对于设计师来说,如果知识不能建立成为属于自己的体系,那么知识本身所带来的效用也就无法形成长期回报。换句话说,知识本身的价值就是不断的吸收新的知识,而素材的概念相对固化,有点类似于如何分别当下与未来,没有长远的规划,一切就是纸上谈兵,放在那里就只是一堆占用空间的数据而已,素材不会自己转化为知识,而知识的形成则需要长期的积累与实践...

设计师都需要素材吗?
设计师需要很多素材吗?
设计师常用的素材都有哪些类型?
不用素材不行吗?能不能自己创造?
如何管理素材?
如何使用素材?
设计电台第 14 期

设计师都需要素材吗?

这个问题如果笼统的来回答,是。但这又和设计师所处的行业、岗位及职位有很大程度的联系。这就好比一个刚刚进入设计行业的设计新人手头一定会储备大量的“实用素材”,而在设计行业摸爬滚打数年的设计老鸟,一般的素材是入不了他们的法眼的,一来,一些基础素材,只适合一些基础的工种,不是所有的设计师都会用的到,二来,设计师的素材库绝非几张图片几款字体那么简单,真正的设计师的素材库更像是知识库,是一套不断完整的学习工作体系。

设计师需要很多素材吗?

正如我上面提到的,设计师所处的行业、岗位以及职位不尽相同,他们对于“素材”的理解也不同,而且对于一个项目的不同阶段,对于素材的需求也不能一概而论,比如一个UI设计师的素材库和一个品牌设计师的素材库,在很大程度上都有区别,有些设计师的素材库体积很大,有各种图片字体,而有的设计师的素材库却很小,只是一些文字素材或一些PDF文件,这并不是说多就一定好,少就一定不好,这个行业从来就不以素材的多少论英雄,毕竟行业的细分决定了人群的不同,而人群的不同也就决定了价值的不同,社会分工嘛,这属于基本常识在行业领域内的高度分化。

设计师常用的素材都有哪些类型?

我们这里以平面设计师为例,和大家说说设计师常用素材的类型,下面这张图是我工作中最为常用的素材分类,其中大类上分为了:工具、灵感、案例、资讯、专业、落地执行等等,会随着工作项目的不同不断分化生长出更为细化的种类。

网上的素材包有用吗?

我个人偏于把设计素材和烹饪的食材做类比,有的是原料、有的是配料、有的是佐料、有的是食材、有的是容器,可更重要的还是烹饪食物的人对味道的理解。光盘时代、读图时代、数字资源、云储存时代,代代不同,却又有着相同的基因。

以我个人为例,我刚刚入行的时候,收集的最多的就是图片,那时候上网环境还不像现在这么方便,智能手机也还没有出现,看到好的案例图片就存下来,放在电脑里面,虽然当时的那些图片的尺寸都非常小,常常还不到500px,不过那时的需求就是看,粗浅的认为看会了就是会了,各种图都存着。

如果需要「高清大图」就得动用那些光盘了,现在看来全是一些合成的素材图加上各种类型的照片,虽然丑是丑了点,但贵在清晰,那时的一套图库还是很贵的呢,不过能用好久。

再到后来,很多外文专业书籍的流入,让这种存图的习惯从网页延伸到了拍照,没错,就是把书拍下来,存在电脑里面,别笑,书非借不能读的道理我想谁都懂,况且并不是谁都能买得起这些昂贵的设计书籍。

随着时代的发展,设计素材也从看慢慢过渡到用了,这里的用指的是让设计师从大量重复的体力劳动中解脱出来,比如贴图样机、比如自动合成等等,虽然在一些高级设计师眼里,这样的操作是没有灵魂的,但对于一些要求不高的场景,这种方法也是足以满足需求了,毕竟不是所有人对设计都十分的了解,有些场景够用就可以了。

再到今天,我们每一个设计师几乎都有属于自己的网盘,都有属于自己的素材资源,虽然有些内容大家未必每天都去看,存在那可能永远都不会去看,但是我们似乎还保留着某一种存资源的习惯,这种感觉特别像我们身边的书店,那里面书有很多但真正你愿意花时间去看的甚至买回来的,却只有那么几本,还是那句话,素材的种类有很多,但对于你来说真正能产生价值的,往往只有那么一些或者一类,书再多不看不行,素材再多不用也不行。

不用素材不行吗?能不能自己创造?

从大的原则上来说,我不建议你这样做,因为,车轮子被发明成圆的,一定有它的道理,你不必再尝试方的会不会更好,一些基本的元素既然已经有人把它做出来了,我们就没有必要再去浪费时间,重新再来一遍,除非你是为了要掌握一门技能或者一种技术而加以练习,当然,对于一些比较保密的环节来说,你可以把自己常用的一些素材元素,形成自己的工作集,也可以把它理解成为模板,如果你的工作是大量重复性劳动的话,你还可以把它变成动作,这能为你省下很多的时间,毕竟时间就是金钱,你节省下来的时间可以用来研究更多你感兴趣的事情。所以原则上,我建议你把常用的,和不常用的分开,其实常用的大多数素材已经被研究出来了,你可以直接拿来主义,用就可以了,对于那些不常用的,相对隐秘的,可以把它形成自己的素材库,也就是创造成属于自己的样本库。

举个简单的例子,我在做一些商业项目的时候需要命名,可能脑海当中会浮现那么一两个必要出现的字,怎么把他们组合在一起,形成一个好听的名字,这个时候呢,我就自己用Excel做了一个小工具,能够随机组合文字的小工具,这样的话,我可以节省出了大量的时间去思考名字本身,而过程就交给程序去做,这样既节省了时间,又能在下个项目中解决相同的问题,这种素材解决的不是一个问题,而是一类问题。

如何管理素材?

说到如何管理素材,这是一个相对比较繁杂的话题,后面我可能会拿出一期来单独讲如何管理素材,今天,我主要根据三个点来引导大家思考如何管理素材,一是素材从哪里来?我们要解决,学习的途径,二是素材要放到哪里?我们要解决保存的途径,三是素材要用到哪里?我们要解决使用的途径。有了这三个层面,我想大家对于素材的管理,一定会有一点自己独特的理论,我个人比较倾向于断舍离,不过多储存大量的素材,有些素材存久了,也就变得老气过时了,还不如每次重新思考重新搜索,这个过程也有助于你对项目的思考,但值得一提的是,你要有针对性的管理素材,也就是说,素材是素材,项目中的素材,是另一种方式,不能混为一谈,这也就是我们说的工作资源,一个项目启动后一定有很多资源去做陪衬组合,有些思考也是基于这些基础工作,所以管理素材,更重要的是理,而不是管。一个80G的资源盘,有时也不如一个500k的文本思考大纲。

如何使用素材?

正如我们上面提到的,如何管理素材,使用素材也有一套根据个人习惯形成的风格,这里我简单说说:一,素材不等于随意使用,二,素材不等于学习资料。

素材≠随意使用
为什么说素材不等于随意使用呢,有些个人或者团体,经常会把一些字体包当成素材来分享给大家,但是往往大家在收到这些分享的时候并不在意,就直接使用了,这些分享的素材内容,往往有些是有版权的,图片也好字体也好,但是分享的人不说明,拿到文件的人也不细究,最终导致的结果也就很直接了,小范围用的话,存在侥幸心理,「没人发现就行了,用了再说」如果是大范围出街用的话,很有可能会被版权方警告,甚至起诉,这样的案例在我们身边已经是屡见不鲜了。所以说,我们有时候拿到的素材并不等于是你可以随便使用,更多的是一种资源的整合。

素材≠学习资料

还有一些机构会经常分享一些,所谓的学习课程,这实际上不是素材,素材是直接或间接能够对你的设计内容有帮助的,而学习资料更多的是去引导你思考,去接近事物本质的方法,原则上来说,学习资料不同于素材,和素材一样,学习资料有的是公开分享的,有的不是公开分享的。比如有些设计师会把别人的飞机稿稍加改造当成自己的正稿用于商业用途,这就不仅仅是方法和态度的问题了,对于设计师这个职业还是要有起码的尊重的。

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好了,今天就聊到这吧,我们下期见,byebye~

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