网上的那些设计源文件有用吗?
今天和大家分享的话题是关于设计的源文件
-
距离上次和大家分享电台节目已经快两个月了,不少小伙伴们在后台私信我,希望加快电台的更新频率,其实做这个电台的目的很单纯,一方面是有针对性的解决大家在设计当中遇到的问题,而问题的主要来源来是壹手设计的会员提问,我会根据提问的内容,整理成便于大家理解的方式,形成电台节目分享给更多的小伙伴;而另一方面,电台节目是壹手设计常规刊文的补充和拓展,所以说电台的编播具有一定的不定时性,原则上,只要有合适的话题,我就会在第一时间整理发布,所以,如果你希望了解更多的设计知识,欢迎你积极参与壹手设计的互动,具体方法可以通过壹手设计的网站了解更多。
言归正传,今天和大家分享的话题来自壹手设计会员「牛 66 的牛」的提问
-
对于他遇到的问题,我想并不是少数,尤其是刚刚入行的新设计师。对于知识的渴求远远超过那些入行很久的老设计师。原因其实也很简单,就目前国内的教育体制而言,那些即将成为设计师走向工作岗位的设计学生。往往在学校得不到,更具实战意义的知识内容,换句话说,在学校学习的期间知识的积累远大于实践操作,所以不免对一些「结果」充满了无限的遐想,认为只要得到这些结果,就能掌握整个过程,但设计之中最重要的往往不是结果,而是过程,设计的源文件,在这个过程当中虽然扮演着一定的角色,但不是最重要的。
想要彻底的弄明白这个问题,我们必须先要知道,什么是设计的源文件?
简单来说设计的源文件就是你设计内容的制作文件。举个例子,你马上要毕业了,要开始写毕业论文,你在写毕业论文过程中使用 word 软件撰写毕业论文,经过一个月的时间,你终于完成了毕业论文的撰写,最后将毕业论文打印出来。再经过毕业答辩等一系列过程后顺利毕业... 这其中打印出来的毕业论文就叫做「完稿文件」,而用于打印毕业论文的 doc 文件,就叫「源文件」或工程文件,换言之源文件是可以直接修改和编辑的,完稿文件仅用于展示和使用,某种程度上来说完稿文件是源文件的固化定型。而在设计过程中完稿文件通常会被称作输出文件或看图文件,而源文件通常会被称作制作文件。
值得注意的一点是,在设计过程当中所用到的图片素材,文字等等内容。也包含在源文件这个概念当中,因为某些软件会通过链接的方式,将上述内容连接到你的制作文件中去。
那么设计常用的源文件都有哪些呢?
如果你明白了源文件的概念,这个问题也就不需要过多的阐释了,你用什么样的设计软件来完成设计,那么这个设计软件所保存的格式文件就是设计的源文件,举一个最简单的例子,对于平面设计常用的软件 Photoshop、CorelDRAW、Illustrator,它的源文件分别对应的就是,psd 、cdr 和 AI,而这些源文件的格式,我们可以通过文件的后缀来确定,比如说你并没有使用过文本文档,你也不知道这个软件的源文件是什么格式,你可以尝试通过文本编辑器来新建一个文件,简单操作后保存,这时你就得到了这个操作过程的源文件,而常见的纯文本文件的源文件格式是 txt。
设计师的常识之一就是要通过文件的格式来判断用何种软件来编辑,而设计的常用软件一个手就可以数的过来,所以你不需要花过多的精力,来通过软件格式区分不同的设计文件,因为对于那些不常用格式的源文件,可能这个软件你也不熟悉。
那么,问题来了,如果我们手中的源文件恰好是我们不熟悉的软件制作而成的,我们该如何处理?
举一个简单的例子你就明白了,目前一些素材网站提供的比较流行的矢量文件要么是 AI 格式、要么是 EPS 格式、 要么是 cdr 格式,这三种格式的文件是可以通过一个软件来编辑的,你知道是哪一种吗?
因为技术的不断进步,使得软件平台间的差异越来越小。过去某种软件只能编辑特定格式的文件,现在软件的兼容性越来越高,不同软件之间的可操作性也越来越高,上面这个例子中可以编辑这三种格式的软件就是 CorelDRAW,当然,有些文件是可以直接打开的,而有些文件则需要通过导入等操作来完成编辑。这些经验会随着你工作时间的增长而积累,你只要关注你常用的软件即可,毕竟设计常用的软件就那么几个,即便你不是十分熟悉这个软件的使用和操作,你也可以通过其他的办法将文件转入到你熟悉的软件中去编辑操作。所以说设计的源文件和设计软件之间的关系在某种程度上来说,并不是一一对应的,而是一对多或多对一,而这种现象并不会因为操作系统之间的差异而有所不同,最大的不同是来自于软件的工作范围,虽然我也见过有的人试图用 office 去打开 psd 文件,当然结果也是可想而知的了。
与此相似的是不同的设计软件,是可以输出相同格式的文件的,因为输出文件的适用性要比设计源文件广泛的多。比如无论你是选择何种设计软件,它们大多数都支持将设计文件输出为看图文件,也就是图片格式的文件。
那么,为什么要保留设计源文件?
明白了这些我们就明白了为什么要保留设计源文件的重要性了。用一个比较简单的方式来说。源文件是包含设计过程的文件,而输出文件则是这个过程结果的最终展现。
源文件是整个设计过程中必不可少的文件,输出文件会根据项目性质的差异,选择去留。我们还以一个设计相关的例子来举例说明:你接到了一个工作安排,需要完成一幅海报设计。这个过程当中你会用到很多类型的软件,比如文字编辑类的和图形图像编辑类的,你需要根据前期海报的构思和实际内容的整合,来选择适合的设计软件。不同的软件可以实现不同的效果,同一个效果也可以通过不同的软件来实现,只是操作过程和时间效率上略有不同。我们这里以 photoshop 为例。你完成了海报的草稿设计,现在需要制作实际的设计文件,你会在 Photoshop 里来完成整个过程,也就是说 Photoshop 是海报最终成型的设计软件,而这个文件会储存为 Photoshop 的默认格式 psd,这个文件包含了你在制作海报中涉及到的所有内容,图片、文字以及效果... 在完成这幅海报的设计之后,你会通过软件来输出相应的看图文件,看图文件的格式可以是 JPG、TIF 或者其他,这时你会将看图文件发给你的主管或者是客户,定稿后,你会将设计文件,也就是源文件输出为相应的制作文件(可以是软件的默认格式,也可以是其他文件格式,甚至是看图文件),然后发送给客户或者是制作单位,这时你便完成了整个海报的设计过程。想一想这时候你应该保存哪种文件?答案是显而易见的,一定需要保存的是 PSD 文件,可以选择性保存的是制作输出文件,或者看图文件。原因也很简单,源文件是你整幅海报的制作文件,如果需要修改或者再次创作都需要这个文件。
然而,无论是制作输出文件或者是看图文件,也都是由这个源文件制作而成的,你可以根据需要来酌情保存或者删除输出的文件... 说到这儿,让我想起了我在上学时候的一个段子,那时我们的 Photoshop 的课程结束后,老师会安排学生作业,作业要求的具体内容我不太记得了。但老师特意强调交作业的格式必须要是 PSD,换句话说,老师要求的是设计源文件,对于 PSD 文件而言,应该是没有合层的文件... 一个同学因为没有认真学习课堂内容,没办法完成老师安排的作业,就将一张图片直接保存在了 photoshop 内,而当老师打开这个文件后,也是哭笑不得...
虽然这只是一个小小插曲,但从这个例子当中,我们不难明白,保存源文件的目的并不只是保存文件,而是保存设计过程,因为设计过程的不可逆,我们才会将这些过程文件视如珍宝。一个好的源文件包含了设计的过程、创作思路,以及最终的呈现效果。
源文件是公司的还是个人的?
之前也有不少同学问过我类似的问题:我离开了这家公司,有必要将设计的源文件留给公司吗?
我可以负责任的告诉你,如果你是一个有职业道德的设计师,你必须将你的设计源文件毫无保留地留在公司。就像上面我提到的,设计的源文件包含了整个设计过程,是设计过程中必不可少的文件。如果你将这个文件带走或者销毁,势必会对公司造成不利影响,这种影响会根据项目的实际内容而有所不同。对于公司来讲,你受雇于公司在公司工作期间所生产的各种内容都应该属于公司,原则上,无论是过程还是最终成品,都应该留在公司。但这并不意味着这些源文件和你永远的说再见了,在工作中你完成项目积累的文件也好,素材也好,或者成品也好,都是你积累经验的过程,而这个过程是无法用一个、两个或者一些文件来代表的。换言之,如果你将这些源文件保留的目的是为了便于日后的设计工作,这并没有什么问题,因为是你创造了这些文件,你有权利使用这些「过程」,简单说,你所拥有的应该是方法,而不是具体的内容。即便是,你需要通过展示作品的形式来找到新的工作,或者仅仅是,将个人的作品归纳整理,我想也不需要源文件吧,那些看图文件就足够了,毕竟你需要证明的是你的工作能力,那些文件并不能代表什么。
为什么设计师不愿分享源文件?
如果你明白了我上面说的这些内容,我想这个问题似乎就很好解答了。虽然设计的源文件有大有小,但这些文件的价值却没有高低之分。这个文件对于你来说或许很有价值,但也可能对于其他人来说一文不值。与其说设计师不愿意分享源文件,倒不如说是,设计师不愿意分享他的工作方法和经验,不是有句老话说么,「教会徒弟饿死师傅」,虽然我个人认为这句话中所蕴含的哲理,要远大于它表面的意思,但在设计行业中也确实存在这种现象,毕竟人家花心思创造出来的东西怎么会轻易的分享出来呢,况且从法律意义上来说不少设计的源文件都是属于公司的产权,如果随意的分享出来,很有可能对公司造成不利的影响,公司越大越完善,就越会注重知识产权的保护。就好比为什么每年苹果公司新产品发布前,最头疼的就是如何保护好这些新产品的原型机,不让资料外泄。对于设计而言这些设计的源文件就好比苹果的原型机... 如果你知道了魔术的技巧,那你还会对这个魔术保持那么大的好奇心吗?
那些网络上分享的设计源文件有用吗?
要想搞清楚这个问题,我们必须先要明确,网络上分享的设计源文件包括哪些类型。
一、素材类
这类设计源文件是网络上分享的种类最丰富的、内容最多的、也是流传最广的,但这些资源有一个共同的属性,就是半成品,所谓的「半成品」是指需要进一步加工的中间产品,而对于设计来说这里中间产品的统称,就是素材。比如,还拿设计海报举例。你需要一个图形元素,但是又不想为这个图形元素想花太多时间去自己创造,这时,你会在网络上找一些素材通过你后期的改造,形成你自己海报的元素内容,值得注意的是,如果你对这些半成品的加工不够,要么最终的设计和别人的相似度高、缺少原创成分;要么,只是简单的堆砌,毫无创意可言,其导致的最终结果往往都不会太好,无法对你设计水平的提高更有帮助。这类型的源文件存在的目的,是让你减少重复劳动,而不是你偷懒的借口。如果你还处在设计的初级阶段,我建议你不要过多依赖这些源文件,试着自己做一些,你的收获会更多。
二、物料类
相比较上面的内容,这类的源文件更加的具体。比如,某设计公司完成了客户的画册设计,将设计的源文件发在了网络上。这么做的动机,一方面是将自己的设计文件分享给大家学习;另一方面是通过分享平台赚取积分,获得更多资源下载的权利;还有一方面,就是通过分享文件的形式,来获取更高的关注度... 无论是哪种原因,以这种形式分享的源文件,往往价值不高,对于一些印刷厂或者是对设计要求不高的机构或个人,这种源文件存在的价值或者意义和上面提到的内容比较接近,深究起来也没有太多的价值。
三、标志矢量文件
这类型的源文件,看起来好像很有价值,但实际上一点价值都没有。首先,寻找这类源文件的动机似乎就不单纯。如果是为了学习标志的设计技巧,你更应该注重的是,标志的设计思路而非技术,无论是标志的图片文件或者是源文件,都可以起到这个作用,完全没有必要去下载标志的矢量文件,也就是源文件。除非你想用这个文件做什么不可告人的事。
标志设计的过程远远大于最终的结果,如果你认为能通过照猫画虎的这种形式迅速提高你的设计水平,我建议你还是放弃这种想法,踏踏实实一点一滴的积累。
四、VI 文件
这种类型的源文件往往大家最为渴求,对于设计师而言,VI 文件的源文件是一把双刃剑,这取决于你如何看待它,有些设计师通过分析源文件背后传递出来的价值,来完善自己设计的思路水平,从而提高自己的业务水平,这里说的业务水平不仅仅局限于技术层面的,而是对整个项目的宏观理解、对设计思路的分析、对表现形式的表达... 好的 VI 源文件往往透露出一个设计公司或者设计师的作业水平和职业高度,对于这类源文件的学习更在过程而非结果;而有些设计师对于这类文件的学习过程,往往更加的简单粗暴,脑子里装满了拿来主义,这样做的结果有百害而无一益,无论你是设计新人还是老鸟,都请你尊重设计师这个职业,整个设计行业的发展都离不开你的一点一滴。
好了,相信通过今天的话题,你一定知道了怎么使用这些设计源文件了,最为重要的不是学习什么,而是怎么学习,如果你在设计过程中遇到了哪些问题,都可以来和我们交流,轻轻松松了解设计那些事儿。
「设计电台」由壹手设计策划编播,更多内容欢迎关注壹手设计,品牌设计智慧圈子。